С древних времен Наездник Кодо был хранителем боевого
духа Орков. Боевой стук могущественного Кодо всегда распугивал
противником. Ничто не может ослабить стук его барабанов, которыми
пользовались его предки в древности.В поисках мести за опустошение его
родины, Наездник Кодо хочет обрушить свой гнев на нежить.
Cтаты:
* Сила 24+2.7 * Ловкость 17+1.8 * Интелект 23+1.6 *
Сторона:Sentinel * Анимация атаки:0.35 / 0.97 * Повреждение:
47-57 * Анимация каста заклинаний:0,4 / 0,8 * Базовая броня: 2
* Время атаки:1.7 * Скорость перемещения:320 *
Расстояние атаки:120 (мили)
Kodo Crush
Тип: Активный скил Бьет по земле, оглушая и нанося урон всем
близлежащим врагам. Так же пос
... Читать дальше »
ap (all pick) выбор любого героя из любой таверны (скоржэй и сентов).
-ar (all random) выбор героя происходит рандомно. -tr (team
random) рандомный выбор героев из своих таверн. -rd (random draft)
все таверны заменяются двумя, в которых рандомно отбирается 22 героя,
выбираются герои поочереди по системе 1-2-2-2-2-1. -lm (league
mode) возможен только при игре 5на5, пик только из своих таверн по
системе 1-2-2-2-2-1 -em (easy mode) добовляется больше денег и
експы -mm (mirror mode) зеркальный мод, противоположные игроки
(синий-розовый например) получают одинаковых героев (рики против рики
ето загонно) -dm (death math) после смерти вы выбираете нового
героя, если например было прописано -ardm то герой выберется рандомно.В
нем есть 2 мода, это -nd (no death таймер смерти убирается) и -lives xx
(кол-во жизней для поражения) -vr (vote random) голосование, на
выбор 3 ст
... Читать дальше »
Игровое безрыбье закончилось, отшумела Е3, отгремели громкие анонсы,
игровая индустрия набирает обороты с каждым днем и на данный момент
подходит к своей кульминации спад, которой по обыкновению наблюдается
после рождественских праздников. Вышли по настоящему кассовые игры,
которые мы ждали неделями, месяцами, годами, вылавливая по крупинкам все
новую и новую информацию из порой сомнительных источников. Разработчики
и издатели подогревали интерес к своим проектам, не раз и не два пуская
слухи, порой сенсационные, которым мы беззаветно верили. А что нам
оставалось делать... Ведь сладкая ложь порой заставляет забыть о горькой
правде. И лишь тогда, когда мы понимали, что такая "правда" ни что
иное, как очередная "утка", пущенная паблишерами и девелоперами для
подогрева аудитории, мы осознавали, какими были идиотами. Но в следующий
раз снова беспомощно ловились. Мыльные оперы? Нет. Закон успешного
бизнеса и только...
О третьем Warcraft'е нам было известно уже
давн
... Читать дальше »
История игры началась в далеком
1994-ом году. В этом году Blizzard выпускает свою первую игру под
маркой WarCraft - WC: Orcs & Humans (ясно дело там только две расы:
орда и люди). Первым толчком к выпуску Варкрафта послужила игра Dune II
от Westwood. Blizzard в те года решила внести свою лепту в развитие,
тогда еще молодого, жанра RTS, и, как видите, у них получилось, и даже
очень неплохо.
Первой игрой в жанре стратегий в
реальном времени стала Dune 2, однако, Warcraft (вместе с Command &
Conquer от westwood Studios) сильно повысили популярность жанра.
Warcraft и его сиквелы являются одним из самых успешных франчайзом в
истории компьютерных игр.
Действие игры происходит в королевстве
Азерот — часть вымышленной все
... Читать дальше »
За десять
тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в кровопролитной Первой
войне, мир Азерот состоял из одного-единственного континента Калимдора,
окруженного безбрежным бурным океаном. Самые разнообразные существа,
самые удивительные народы вели здесь отчаянную борьбу за выживание в
жестоком пробуждающемся мире. В центре огромного материка находилось
странное озеро, налитое таинственным сиянием. Это озеро, позже названное
Колодцем Вечности, было истинным средоточием естественных и магических
сил целого мира. Черпая энергию из беспредельной Великой Тьмы, Колодец,
по сути, являлся источником могущественной силы, распространяя ее по
всему Азероту и питая жизнь во всех ее формах.
Однажды к
зачарованному озеру пришло осторожное первобытное племя, ведшее ночной
образ жизни. Эти полудикие кочевники, привлеченные странной силой озера,
остались на его тихих берегах и построили себе хижины. Со временем
космически
... Читать дальше »
Когда-то
старший шаман Нер`зул был одним из самых великих духовных лидеров орков.
Обманутый демоном Кил`джаденом (Kil'jaeden), он положил начало
событиям, приведшим к развращению орков и созданию кровожадной Орды. И
всё же, Нер`зул отказался окончательно передать свой народ в ряды
Пылающего Легиона (Burning Legion). В наказание за это
сопротивление, лорд демонов Кил`джаден уничтожил физическое тело
Нер`зула, подвергнув его дух ужасающим пыткам. Демон предложил Нер`зулу
последний выбор – безоговорочное подчинение Легиону или вечные муки. Не
имея иного выхода, Нер`зул поклялся повиноваться Кил`джадену и был
превращён в ужасающего и могущественного агента Пылающего Легиона –
Короля Лича. Дух Нер`зула был магически заключён в древние доспехи и
могучий рунный клинок Фростморн (runeblade Frostmourne). И дабы
гарантировать повиновение Нер`зула, Кил`джаден запечатал доспехи и
клинок внутри специально обработанного
... Читать дальше »
А вот хронолигические события^^
Действие Warcraft"a разворачивается в фантастических мирах Азерот и
Дрэнор. По-началу предполагалось, что первый состоит лишь из восточных
королевств Лордэрона и Азерота. Но повторное нашествие Пылающего Легиона
заставило жителей Азерота нанести на карту давно забытые королевства их
мира, включая родину загадочных Ночных Эльфов Калимдор (как Пустоши
юга, так и богатые леса Ясеневой долины на севере). В поисках источника
чумы Нежити народ Лордэрона и ночные эльфы КвельТаласа оказались в
снежной пустыне Ледяного Разлома - места обитания Короля Личей Нержуля.
Другими словами, земли Азерота очень разнообразны и служат домом для
многих рас: Людей, Орков, Карликов, Эльфов, Троллей и Драконов. Ниже
приведена хронология вселенной Warcraft с момента создания Азерота
Титанами до появления World of Warcraft:
Доисторические времена
Далекое прошлое:
Вселенная сотворена. В последующие после ее
... Читать дальше »
Никто
не знает точно, как появилась Вселенная. Одни предполагают, что
невообразимо мощный космический взрыв разбросал по Великой Тьме
несметное количество миров, а затем на них зародилась жизнь во всем ее
разнообразии. Другие считают, что Вселенная была создана в ее нынешнем
виде некоей единой всемогущей Сущностью. Истина остается скрытой, но мы
знаем, что одна высокоразвитая раса из дальних пределов Космоса
поставила перед собой благородную задачу - приводить в порядок миры и
обеспечивать благоприятные условия для тех живых существ, что придут
потом. Титаны, боги-великаны, светившиеся, как расплавленный металл,
лепили облик планет, поднимая горы и осушая моря, окутывая их пригодной
для жизни атмосф
... Читать дальше »